Silen Hill Origins

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Desbloquear finales

Final Bueno:

Acaba el juego sin más

Final Malo:

Mata al menos a 200 enemigos después de haber acabado el juego una vez.

Final UFO:

Utiliza la llave de la habitacion 502 en el Motel.

Desbloquear uniformes

Ambassador Acaba el juego con el final UFO
Brawler Mata a más del 50% de los enemigos con tus puños.
Butcher Acaba el juego con el final Malo
Cartographer Mira el mapa menos de 25 veces
Codebreaker Inserta el siguiente código después de haber acabado el juego al menos una vez:
Collector Consigue más de 300 items
Daredevil Acaba el juego sin salvar
Explorer Anda o corre una distancia mayor que 22.5 km
Fireman Salva a Alessa al principio en menos de 80 segundos
Savior Acaba el juego una vez
Sharpshooter Mata al 75% o más de enemigos con armas de fuego.
Sprinter Acaba el juego en menos de 2 horas
Stalker Utiliza la linterna durante menos de 3 horas.
Weaponsmith Mata al 75% o más de enemigos con armas blancas.
Extras:

Al terminar la partida y tras los titulos de credito te facilitan todas tus estadisticas y te obsequian con unos guantes de lunares y varios trajes o disfraces dependiendo de lo conseguido, Obten:

SALVADOR:
Termina el juego por primera vez

CARNICERO:
Cuando termines por segunda vez el juego, pero obteniendo el final malo (derrota a mas de dos monstruos para este final).

EMBAJADOR:
Consigue el final UFO (LLave de la habitacion 502)

COLECCIONISTA:
Recoge mas de 300 objetos.

BOMBERO:
Al principio de la partida tendras que recatar a la niña en menos de un minuto y medio.

EXPLORADOR:
Recorre as de 22km.

AVENTURERO:
No salves en ningun momento la partida.

CARTOGRAFO:
Mira el mapa 25 veces o menos.

CAZADOR:
Enciende la linterna 3 veces o menos.

CORREDOR:

Termina la aventura en dos veces o menos.

BUEN TIRADOR:
Elimina al 75% de los enemigos que hayas matado con un arma de fuego.

ARMERO:
Elimina al 75% de los enemigos que hayas matado con un arma de contacto.

LUCHADOR:
Elimina al 50% de los enemigos que hayas matado con los puños.

TEMERARIO:
Finaliza el juego sin guardar la partida

Guia


Escena: Conversación por radio entre Travis y un compañero suyo (presumiblemente también camionero). Travis habla de que va a tomar un atajo por Silent Hill, y tienen una graciosa conversación sobre mujeres.

Acaba la escena de la radio, vemos a Travis montado en su camión. Tiene visiones de un cementerio, lo podemo s ver cuando era niño. Una extraña figura se cruza en la carretera, Travis pega un frenazo. La figura está tapada con una especie de manton, Travis se baja del camión para comprobar que ha pasado. No ve nada. Por su retrovisor ve una misteriosa niña que se acerca vestida de colegiala.

Acaba la escena. Ahora vemos otra escena pero con el motor grafico del juego. En ella vemos a la misteriosa niña del retrovisor corriendo.

Tomamos el control de Travis: Avanzamos por una carretera cubierta en niebla, mientras nos muestran los creditos (podemos ver unos fabulosos cambios de plano).

Escena: Llegamos a una casa en llamas, y vemos a una mujer de mediana edad cerca de la casa. Se escuchan unos gritos provenientes de la casa, Travis decide entrar a ver que pasa.

Tomamos el control de Travis: Subimos las escaleras que se vienen abajo despues de pasar Travis. Entramos por la puerta que tenemos enfrente y avanzamos.

Escena: vemos a una niña totalmente calcinada que nos dice: “Dejame arder”, a lo que traves contesta: “Tu vienes conmigo”. Como novedad respecto a otros videos que hemos visto de esta parte, podemos ver como la niña está tumbada sobre el simbolo de Samael, que está pintado en el suelo, además de aparecer una serie de velas a su alrededor en lo que parece ser una especie de ritual. Travis coge a la niña.

Tomamos el control de Travis: Con la niña en brazos, avanzamos. La planta de arriba se derrumba, llegamos al piso de abajo. Mientras avanzamos, un simbolo de Samael nos elimina las llamas a nuestro paso.

Escena: Conseguimos salir de la casa. Travis se desmaya. Se escuchan unas sirenas. Travis despierta en un banco en Silent Hill. La niebla lo cubre todo…

Silent Hill, camino al Hospital Alchemilla:
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Escena: Travis se levanta aturdido y se percata mirando un mapa de que está en Silent Hill. Quiere ir a ver a la niña que salvó la noche anterior. Automáticamente entramos al mapa y se nos marca la entrada del Hospital Alchemilla.

Tomamos el control de Travis: Simplemente caminamos la corta distancia que hay desde donde estamos hasta llegar al Hospital.

Hospital Alchemilla:
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Seguimos controlando a Travis, cogemos el mapa del tablón y también una nota informativa que nos informa de que la segunda y la tercera planta del hospital están actualmente en obras. Podemos ver una tele encendida en la que solo se ven interferencias y nuestro primer punto de salvado.

La puerta al Exam Room está cerrada, por lo que continuamos abriendo la otra puerta que nos conduce a otro pasillo. En este pasillo tenemos que volver a seguir de frente, ya que las tres puertas a nuestra derecha están también cerradas. En este nuevo pasillo de nuevo todas las puertas cerradas. Continuamos hacia delante, y tenemos una nueva escena.

Escena: Travis se encuentra con el Dr. Kauffmann, y le pregunta por la chica que salvó la noche anterior, este le dice que tiene negocios que atender y se marcha en el ascensor.

Tomamos el control de Travis: Nos metemos en el ascensor y subimos a la segunda planta. Entramos por la unica puerta posible.

Escena: Una enfermera trata de atacarnos.

Tomamos el control de Travis: Ahora lo que debemos hacer es matar a esta enfermera, bien con los puños, o bien con el martillo que tenemos cerca de nosotros. Personalmente elegí el martillo con la cruceta direccional y después la golpee hasta matarla. La habitación 206 está cerrada, por lo que la única alternativa que me queda es meterme en la 205.

Al entrar examinamos un documento y nos damos cuenta que es el diagnostico de la niña quemada, en el que se dice que tiene quemaduras de tercer grado, que está inconsciente y que no se explican como se ha evitado que el daño se propague a los órganos internos. Podemos ver una camilla aún húmeda y llena de sangre. Si nos fijamos en el espejo, la imagen reflejada no es la correcta. Otra escena ocurre al intentar salir de la habitación…

Escena: La niña vestida de colegiala que vimos al bajar del camión está dentro del espejo.

Tomamos el control de Travis: Nos acercamos al espejo.

Escena: Travis toca el espejo y entra en una dimension alternativa.

Tomamos el control de Travis: Cogemos unos pulmones de plastico, una bebida saludable y un bisturí. Tocando el espejo de nuevo podemos volver cuando queramos a la dimensión normal, pero ahora para la misión que nos ocupa tenemos que permanecer en esta dimensión. Salimos de la habitación 205, nuevo combate con una enfermera. La ataco con el martillo y… ¡OH DIOS MIO! ¡EL MARTILLO SE HA ROTO! ¡Al parecer el martillo es solo un arma de una duración limitada! Que fastidio, solo he podido matar dos enfermeras con él xD. De momento como única arma me queda el bisturí…y las manos, claro está xD.

Continúo hacia el otro pasillo. Al fondo obtengo una tele portátil que puedo utilizar como arma. Habitación 201 cerrada. En la habitación 202 puedes encontrar un huevo de oro y una nota con algunas partes ilegibles. La habitación 203 está cerrada. En la habitación 204 está la nevera portátil en la que hay que meter un código. Por eso de aligerar y mostraros a todos las maravillas de este juego sin perder ni un segundo, meteré la clave directamente sin deciros porque (ya os lo explicaré cuando haga la guía xD). La clave es 312319. Obtengo el corazón de plástico. Al salir derroto con mis puños a dos enfermeras. Ahora el objetivo es bajar por las escaleras al sur de la habitación 201. Allá vamos.

Al principio de las escaleras puedes encontrar una bebida saludable. Bajo por las escaleras y entro por la puerta. Nuevo combate con dos enfermeras que saldo con algún que otro problema con mis puños. En la estantería puedes coger una botella de alcohol. Utilizo el huevo de oro en la puerta dorada. Leo la nota, que me dice en clave como tengo que poner los órganos en el puzzle que nos encontraremos dentro de un rato. In- intestino, Es- Estomago, Hi- Higado, Co-Corazón y Pu- Pulmones. Ahora levanto la tapa de la cisterna y cojo un hígado de plástico. Toco el espejo y vuelvo a la dimensión normal. Cojo la llave del Staff Lounge de lo alto del water y una bebida saludable del suelo. Hay un mensaje escrito en sangre de la pared, que junto a otros dos mensajes más sirve para resolver el puzzle de la nevera, pero eso ya no nos ocupa de momento. Salgo del water y me dirijo al Staff Lounge. Aquí he podido encontrar una tostadora (arma), la llave de la Exam Room y una bebida saludable en el sillón. También podemos leer una nota un tanto degradante para los pacientes del hospital. Vamos a la Exam Room, cogemos una máquina de escribir, un estómago de plástico y un intestino de plástico. También hay una botella de alcohol en la estantería. Resuelvo el puzzle y cojo los ojos de cristal del muñeco. Vuelvo al water y cambio a la dimensión alternativa. Salgo al pasillo y utilizo los ojos de cristal en la puerta azul.

(A partir de ahora os voy a contar solo los puntos referentes al argumento, por que sino tardo muchísimo en avanzar, y además, todo lo que he escrito antes lo tengo que volver a escribir en la guía. Solo lo hago para contar lo que interesa, de la otra manera es muy cansado para mí).

Tras avanzar un poco, me he enfrentado a una especie de jefe. Si jugáis al juego os recomiendo matarlo con los puños. Es la manera más fácil y segura. Recoges una especie de pirámide llamada pieza del futuro. Aparece la niña y Travis vuelve a desmayarse. Nos despertamos en la entrada del hospital y aparece… ¡¡¡¡LISA!!!! Le dice que el nombre de la niña quemada es… ¡¡¡ALESSA!!! y se marcha por que dice que tiene que irse a una reunión con Kauffman en el Cedar Grove Sanitarium. ¡Allá vamos!

Silent Hill, camino al Cedar Grove Sanitarium:
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Calles de Silent Hill:

Por las calles te acechan enemigos, vuelven los famosos precipicios… y además desde ellos puedes ver el otro lado de la calle (podrían ser tratados como enormes grietas). También he podido comprobar que tras estar un rato corriendo con Travis este se cansa, jadea, y corre mucho más lento. De momento, los dos tipos de enemigos que he visto (enfermeras, y el monstruo sin brazos) son idénticos a los aparecidos en la película.

Hay que dar un rodeo bastante grande para llegar al Cedar Grove Sanitarium. Los caminos más lógicos están todos cortados por precipicios. Tienes que ir hasta la calle Low, y entrar en una carnicería (Butcher) para a través de esta sortear uno de los precipicios y salir al otro lado de la calle. Dentro de la carnicería, vemos una escena muy, pero que muy sangrienta. Vemos como el monstruo Butcher (carnicero) le clava una espada en el estómago a una enfermera para después rajarla hacia abajo destrozando también todas sus partes nobles. ¡Me encanta! xDDDD Aquí también encuentras por primera vez una nueva arma, el cuchillo de carnicero. He salido por la puerta de atrás de la carnicería y por fin he llegado al Cedar Grove Sanitarium. Deciros que en el camino me he encontrado un nuevo enemigo, que es como una especie de perro gigante xD.

Cedar Grove Sanitarium:
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- Lo primero, destacar lo enorme de este complejo. Es el edificio más grande que he visto en cualquier Silent Hill.

- Al poco de entrar te encuentras con Dahlia, que misteriosamente sabe ya el nombre de nuestro camionero. Dahlia no le dice a Travis donde está Alessa.

- En un almacen coges otra nueva arma, la llave de tubo (una tubería normal y corriente vamos xD).

- Otra nueva arma me he encontrado bajando unas escaleras, una llave inglesa (esto ya parece bricomanía xD).

- Al subir a la segunda planta del complejo, he visto un enemigo invisible ¿¿¿???. No se como narices se mata, he salido corriendo xDDD.

- También he visto una máquina de oxígeno con 5 botones, donde se supone que hay que resolver un puzzle. Como no tengo ni zorra idea de cómo se resuelve, voy a seguir explorando xD.

- ¡Nueva arma!: Archivador xD.

- Pues el puzzle este que os mencione antes no tiene por ahí ninguna documentación para ayudarte, así que lo he tenido que resolver a pelo xD. Tras 10 minutos haciendo dibujitos, llegué a la conclusión de que la secuencia era:

- Pulsa el botón 3 dos veces.
- Pulsa el botón 5 dos veces.
- Pulsa el botón 1 dos veces.

Así obtendrás la llave del sótano. ¡Amos pa’ lla!

- En el sótano he visto un desagüe donde dice que todas las tuberías del complejo desembocan en ese punto.

- La entrada al sótano básicamente sirve para llegar a una habitación (Female Hidroteraphy) que está marcada en el mapa. Aquí vemos una bañera de agua hirviendo con una llave dentro. Pulsamos un botón para vaciar la bañera y la llave se va por el desagüe. Pues por lo que veo tiene toda la pinta de que hay que volver al sótano, al sitio que mencione en el punto anterior. ¿O no? Ahora os lo diré… xD

- Pues no es tan fácil como pensaba… Baje directamente a la East Pipe Room y ni rastro de la llave. Hay que cumplir primero una serie de requisitos. En la segunda planta, cambiar de dimensión en el espejo de la Female Treat, después bajar a la primera planta, cambiar de dimensión en el servicio de mujeres, tirar de la cadena del water por que la tubería está atascada. Si ahora vas a la East Pipe Room, si vas a ver la llave, el problema es que está tras una rejilla, y no puedo alcanzarla.

- Como curiosidad deciros que mientras iba al servicio de mujeres, la pantalla se me ha puesto en blanco y negro, y ha empezado a sonar una especie de conversación (¿una psicofonía?) entre un hombre y una mujer. El hombre hablaba de una tal Helen. Además, en el baño, cuando pasas de la dimensión alternativa a la normal, aparece escrito en sangre en el suelo “Bring me my son” (Traedme a mi hijo).

- Encontré en una habitación que no me acuerdo cual era la llave de la Patient Belongins. La use y dentro cambié a dimensión alternativa. En ésta dimensión cogí la escopeta. Aún no he encontrado la pistola. No se si será por que soy muy torpe o por que en este juego la escopeta aparece antes que la pistola xD. Sigo en la dimensión alternativa.

- Por fin pude coger la llave de la East Pipe Room. Al entrar en esta habitación en la dimensión alternativa, la rejilla que no te permite acceder a la llave desaparece. La llave es de los interview archives. La llave la tienes que usar en una habitación llamada archives.

- En la infirmary de la primera planta hay un puzzle con unos muñecos. La solución es la siguiente:

- Primer Muñeco: pastilla verde
- Segundo Muñeco: pastilla azul
- Tercer Muñeco: pastilla azul
- Cuarto Muñeco: pastilla roja
- Quinto Muñeco: pastilla amarilla

Obtendras la llave del Dr. Harris.

- Uso la llave en la Dr’s Office de la primera planta. Dentro encuentro el artefacto Jocasta ¿¿¿???. De momento no tengo ni idea de para que sirve.

- Ya se lo que hay que hacer con el artefacto Jocasta. Hay que usarlo en la puerta que da acceso a la habitación Female Seclusion.

- Vemos una escena. ¡Lisa de nuevo! Se ve una puerta blindada. Travis pregunta que si Alessa está dentro de la habitación. Lisa contesta a Travis cabreada diciéndole que ya sabe quien está ahí dentro. Fin de la escena.

- Entramos en esa habitación. Nueva escena. Un flashback de cuando Travis era pequeño. En el vemos a su madre encerrada en un aparato de hierro que no se como definir xD. El flashback se convierte en realidad. Tenemos que derrotar a un nuevo Jefe, la madre de Travis (si es que a eso se le puede llamar madre xD). Su ataque consiste en unos pinchos que salen del aparato donde está metida. La he matado con 9-10 tiros de escopeta. Muy fácil, ni siquiera me ha tocado. De nuevo aparece el símbolo de Samael, esta vez con la pieza del pasado encima. Cuando la cogemos, vuelve a aparecer Alessa, y Travis vuelve a desmayarse.

- Despertamos en la entrada del manicomio. En lo alto de la mesa cogemos una entrada para el Artaud Theater. Nuestro próximo destino es… ¿un cine?

Silent Hill, camino al Artaud Theater:
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- Al salir del manicomio vemos un coche en marcha, y cogemos de su maletero la llave del lumber yard.

- Para ir al cine he tenido que volver a la carnicería, salir por la puerta principal, ir a unos apartamentos (al entrar en uno de ellos, el apartamento es muy, muy parecido al de Henry en SH4), y una vez que salí de los apartamentos ya pude llegar sin problemas al cine.

Artaud Theater:
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- Rectifico, parece ser que no es un cine, sino que es un teatro (theater también significa cine en inglés xDDD). Me acabo de encontrar a Lisa en una de las butacas del cine. Se le ha insinuado a Travis y le ha dicho que lo quiere, que escapen de esta locura… y que quiere ser actriz. Que zorra xD.

- He encontrado la pistola!! xDD. Bueno, realmente, hay dos pistolas, según me han comentado personas que ya se han terminado el juego. Una es la pistola de precisión, que está en el manicomio (así que se me olvido cogerla… xDDDD) y la otra es la pistola de servicio, que la he encontrado aquí en el teatro.

- Ahora que lo pienso… ayer encontré nuevas armas, pero me parece que se me olvido decíroslo xD. Una de las que creo que se me olvido deciros fue el atizador (azótame Johnnyy!!! xDDDDDDD). Si me acuerdo de alguna más os lo digo xD.

- Puzzle de las bombillas resuelto: A: 500W, B: 125 W, C: 750W y D: 250W. Se resuelve en el Catwalk mas al sur de la segunda planta.

- Después de hacer el puzzle de las bombillas puedes volver a la habitación Curtain Control y accionar la palanca para abrir el telón. ¡Wow! Al abrirse el telón se ve en el escenario un espejo gigante xD. Ahora voy a cambiar a la dimensión chunga, a ver que pasa xD.

- Si cambias a la dimensión chunga directamente sin hacer una cosa antes, no pasa nada. Hay tres puertas, pero todas están cerradas. He vuelto a la dimensión normal, he visto que había una mesita y he investigado. Al tocarla van apareciendo en el escenario distintos decorados, pero al activar uno en particular sale una mesa, y hay una pequeña animación en la que se ve como la mesa no se refleja como debería de ser en el espejo. Voy a cambiar de dimensión ahora, a ver que tal xD.

- Al mezclar un decorado de una biblioteca con una mesa y tocar el espejo, aparecía una biblioteca vieja. Ahí únicamente he leído tres documentos. Ahora he cambiado a un escenario que es como un parque con sus arbolitos y eso, y al tocar el espejo he salido como en una especie de bosque, veo que pasa y os lo cuento.

- En este escenario coges la llave del Stage Office y ves otro flashback con la pantalla en blanco y negro en lo que parece ser la representación de una obra de teatro.

- He ido a la Stage Office y dentro he cogido la palanca de control del Atrezzo. Se me ha olvidado comentároslo. En la maquinita esta que cambiaba los escenarios había tres palanquitas a la izquierda, que cambiaban el escenario, y otras tres a la derecha. Una te mostraba una mesa, otra te mostraba un arbolito, y la tercera no se que muestra por que tenía la palanca rota. Pero ahora que la tengo, vamos a verlo ¿no?

- He puesto la palanca, la he accionado, y ha salido como una especie de traje de cavernícola colgando del techo. Lo he combinado con el escenario este que es una especie de cueva helada. Y para mi sorpresa, ¡me encuentro al jefe de esta zona! Es un bichote enorme, no se como describirlo xD. Muy facilote de nuevo, ni me ha tocado. Han bastado unos 12 disparos del rifle de caza y 5 o 6 de la escopeta para cargármelo. Cuando lo matas pasa lo mismo de siempre, coges el objeto con forma de pirámide, que esta vez se llama pieza de la falsedad, aparece Alessa, te desmayas, y despiertas en un banco a la entrada del teatro. Ves una marioneta ensangrentada tirada en el suelo. La examinas y coges la llave del Motel Riverside. Entonces comienza una pequeña escena, en la que hay unos flashazos de Travis cambiando de hombre a niño, entonces parece que se da cuenta de todo y dice: “Creo que ya he estado aquí antes.”. Next Stop: ¡Motel Riverside!

Silent Hill, camino al Motel Riverside:
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- Curiosidad: camino al Motel, he entrado en un edificio llamado Public Records Office. Dentro he encontrado algunos informes que parecen manipulados. Hay partes borradas, dicen que el incendio en la casa de Alessa fue accidental, que Alessa fue declarada muerta en el incendio… Además, en este edificio, la camara se queda apuntando a un punto concreto en dos ocasiones. Nada más entrar, se queda apuntando al mostrador, en el cual hay un libro encima, pero si lo examinas no pasa nada. Lo mismo ocurre con una especie de puerta con rejas, la camara se queda apuntando, pero si lo examinas no pasa nada. Estoy convencido que en una segunda partida aquí podremos encontrar cosas interesantes (objetos para el final UFO????). Este edificio me huele igual que la tienda donde encuentras el talismán para obtener el Final UFO en el primer Silent Hill. Bueno, ya nos enteraremos de que pasa por aquí Very Happy.

- Para ir al motel, como siempre, te ponen complicaciones. Cuando vas feliz por tu caminito, aparece un hermoso precipicio. ¿Qué hacer esta vez? Entrar en la Andy’s Books, coger un hermosísimo Rifle de Asalto (es como la AK47 del Counter Strike xD), y examinar la nota que hay en la caja registradora. ¿Te acuerdas que numero de apartamento fue el que visitaste cuando ibas para el Teatro? Pues por si no te acuerdas es la 213. Cogerás la llave y podrás salir por la puerta de atrás de la librería.

- Avanzando por la calle Crichton volverás a encontrarte otro gracioso precipicio. Métete esta vez a la General Store. Además de coger todos los objetos que encuentres, repite el mismo procedimiento de siempre, sal por la puerta de atrás.

- Al salir de la General Store te volverás a encontrar oooootro precipicio más (que pesaitos coño…), por lo que tendrás que dar un pequeño rodeo por un callejón entre las calles Midway y Cielo. Por fin podrás llegar sin más contratiempos al Motel, que por lo que me ha comentado una persona que ya se ha terminado el juego, es la última zona del juego.

Riverside Motel:
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- Nada más entrar al Motel… ¡Flashback! Travis con su padre, aunque no se dice nada importante.

- En la dimensión alternativa he leído una nota en la que el padre de Travis añora a su esposa, dado que se la han llevado al sanatorio. También dice que por recomendación de psicologos le ha dicho a Travis que su madre había muerto.

- He leído una nota de un empleado del hotel que dice que en la habitación 500 vio algo horroroso (supongo que será un asesinato, ya que he encontrado una foto que pone muerte por disparo de escopeta), y dice que allí estaba el niño de pie, y que llevaba 10 horas (supongo que será Travis). Dice que la policía ha precintado la habitación y que se ha ido pitando para su casa. Yo he pasado con Travis por al lado de esa habitación y no se puede entrar por ese mismo motivo, por que está precintada. De momento ningún punto en el que sea fácil atascarse, he ido cambiando de dimensiones y haciendo las cosas en un orden más o menos lógico.

- Nueva arma: Redentor. Descripción: El clásico cañón de mano del 44, esto puede derribar a un ciervo.

- Madre mía, ¡lo que acabo de ver! Al entrar en la cocina ves a Butcher abriendo en canal a un monstruo y después apuñalándolo con su hacha varias veces. Lo malo es que te descubre, ¡y tienes que enfrentarte a él! Lo he despachado con el rifle de caza en unos 15-20 disparos. El enfrentamiento sucede alrededor de la mesa de la cocina. El muy cabrón se da cuenta de si vas muy rápido, ¡¡¡y aparece por el lado contrario al que te esperas!!! Eso si, de nuevo, no me ha hecho ni un rasguño. Muy facilón, la verdad.

- Nueva arma: Garfio de carne.

- En la sala de juegos la pantalla se pone en blanco y negro y escuchamos como Travis de niño le pide dinero a su padre para jugar a las maquinas.

- Nueva arma: taco de billar.

- Puzzle de la lavadora: Despues de introducir la ficha que encuentras en la sala de juegos: 1) Centrifugado Lento (símbolo circular con un punto dentro). 2) Lavado a 60º (Vasito de agua con dos rombitos dentro). 3) Secado (Cuadrado con rallitas verticales y una flechita apuntando hacia abajo). 4) Prelavado (Cuadrado con un semicirculo y un punto).

- Acabo de flipar muchísimo xD. A través de la habitación Cleopatra puedes acceder a la habitación de abajo por un agujero que hay. ¿A que no sabéis que me encuentro? A Kauffmann abrochándose una chaqueta, y a Lisa, sentados en una cama con forma de corazón (vaya, que si llegamos unos minutos antes los pillamos en plena faena xD). Lisa se va sin decir nada, y Kauffmann le dice que llega en un momento inoportuno, y que ya es hora de que se marche del pueblo. ¡Se confirma más aún que Lisa es una gran zorra xDDDD!

- En esta habitación, en lo alto de un mueble, Travis describe lo que ve como un polvo blanco. Para que todos nos entendamos, droga. Para que los silenthillmaniacos nos entendamos, White Claudia.

- En la misma habitación, nota de Dahlia:

Casi estamos preparados, ¡pero debemos darnos prisa! Percibo que nuestro poder sobre ella se debilita. Me preocupa que absorba la fuerza del núcleo que sostengo. Lo dejaré detrás, oculto en la oscuridad. Estará seguro. Es poco probable que Grady vuelva aquí, aún está corriendo por el pueblo persiguiendo fantasmas. De todos modos, él ignora lo que ocurre.

¡Te esperaré aquí, acaba tu trabajo y reúnete pronto conmigo!

¡Se acerca el momento, el Flauros está destrozado, esparcido a los vientos, y la voluntad de ella sigue enterrada profundamente en une mente dormida. ¡Esta vez el ritual TENDRÁ éxito!!

Dahlia

- La habitación Nero se abre con la daga ornamental.

- El corazón de la piscina tienes que cogerlo en la dimensión alternativa por que solo ahí estará la piscina seca. Este corazón debes usarlo en el torno de la Maintenance Room (dimensión normal), para sacar el anillo de boda. Si lo examinas pone: A mi esposa June. Te amaré siempre, Richard. Peeeeeeeeeeeeero… ¿la madre de Travis no se llamaba Helen? El papi de Travis es infieeeeel…

- Ahora ve a la Reception. La clave para abrir el calendario es 12/06/1961 (Los americanos ponen las fechas al revés, por lo que en el calendario tienes que ponerla como 06/12/1961). Te darán la llave de la habitación 500.

- Por fin vamos a descubrir que ocurrió en la habitación 500… para ello deberemos entrar en la dimensión alternativa, y después pasar a la habitación…

- Cambio de dimensión en la habitación 503, al salir, vemos un flashback de cómo Travis cuando era niño se aproxima a la habitación 500… volvemos al presente y directamente aparece Travis adulto delante de la habitación 500… tomamos su control…

- Al entrar, bajamos unas escaleras enormes. En una escena Travis se entera de que su padre no fue asesinado, sino que se suicidó. Entonces se transforma y tenemos que pelear contra él. Este si me ha pegado un par de veces, pero vaya, no es nada difícil. Vacié todos los cargadores del Redentor que tenia en mi poder y después seguí disparándole con el Rifle de Asalto. No duró mucho. Tras matarlo te entregan la pieza de la verdad. Después llega Alessa, nos volvemos a desmayar, y cuando despertamos cogemos la pieza del presente. Ahora tenemos que resolver un puzzle y unir todas las piezas para formar el Flauros. Hay que poner en cada cara de la pirámide que hay que formar los símbolos que sean iguales. Tras formarlo, llega Alessa, y se marcha por una puerta, la seguimos y ¡¡estamos en el Hospital!! Salimos del Hospital y Dahlia nos dice que hemos parado el ritual, pero después viene Alessa, y todo empieza a tornarse en diabolico. Travis sale corriendo y tomamos su control. Si miramos el mapa, nos aparece un mapa dibujado por un niño pequeño (presumiblemente Alessa), indicándonos un camino en color azul que dice “Go here”. ¡Alla vamos!

- El camino me ha llevado a la Tienda de Antigüedades Green Lion ¿os acordais de esa tienda en Silent Hill 1? ¡¡¡ Incluso entramos por el mismo agujero por donde entra Harry Mason tras mover el armario!!! Solo que Travis, ¡lo hace gateando! Después de recorrer toda esa distancia a gatas, salimos a la pequeña iglesia que se escondía tras la tienda, ¡igual que en el primer Silent Hill! Hasta hay un punto de salvado gigante xD.

- Avanzamos y vemos una FMV con un ritual (gráficos increíbles PoWaH xD) con Alessa quemada tumbada y unas cuantas personas con túnicas y máscaras. Kauffmann y Dahlia conversan. Travis se desmaya por unos humos que Kauffmann provoca y cae desmayado. El ritual funciona y sale Samael. Él es nuestro jefe final.

- JEFE FINAL: SAMAEL: Muy facilito otra vez, vacié las 6 balas que tenía del redentor, y después continué disparándole con el rifle de asalto. Murió en poco tiempo. Este me hizo más daño. Tiene dos ataques, lanzar bolas ardiendo del techo y lanzar una especie de cañón de energía. Este me hizo más daño, me hizo utilizar dos botiquines y una ampolla. Aún así, sigue siendo muy facilote.

- Cuando lo vences Travis saca el Flauros y Samael queda encerrado en él. Se ve en otro FMV como de Alessa salé un bebé. Travis se aleja de Silent Hill y va a su camión. Por el retrovisor se ve como Alessa está con el bebé cogido en brazos. Travis se monta en su camión, pone el cuentakilometros a 0, y arranca, alejándose por fin de la pesadilla de Silent Hill. Así que he obtenido el final GOOD.

- Después, se escuchan dos conversaciones, una en la que Harry y su mujer encuentran al bebé, ven que es una niña… pah pah pah, Cheryl, Silent Hill 1, etc xDDD En la segunda se escucha a Dahlia hablando con Kauffmann, y le dice que la mitad del demonio está perdida, pero la otra mitad, no, y que está encerrada en el bebé. Dicen que usarán un conjuro de invocación para que escuche el sufrimiento de Alessa y vuelva a Silent Hill. Y colorín colorado ¡este cuento se ha acabado!

FIN DEL JUEGO

Estas son las puntuaciones que he obtenido:

Enemigos eliminados con armas cuerpo a cuerpo: 34
Enemigos eliminados con armas de fuego: 19
Enemigos eliminados con los puños: 19
Total de objetos recogidos: 263
Numero de vistas de mapas: 748
Numero de veces que has guardado la partida: 36
Distancia recorrida: 24.61 km
Tiempo total de juego: 4:07:49
Tiempo total de uso de la linterna: 3:12:42
Numero de partidas completadas: 1
% de enemigos eliminados cuerpo a cuerpo: 47
% de enemigos eliminados con armas de fuego: 26
% de enemigos eliminados con los puños: 26

¡Título de Salvador conseguido!
¡Titulo de Explorador conseguido!

Al empezar una nueva partida cargando desde el archivo donde guardas al terminar el juego, se me han desbloqueado tres cosas, unos guantes lunares (para combate cuerpo a cuerpo), y dos trajes, el de explorador y el de salvador. Los guantes lunares supongo que te darán más potencia en el golpeo, y los trajes pues… tendrán una función decorativa supongo. El traje de explorador es sencillamente ridículo xDDDDDDD y el de salvador le da un aire macarrilla a Travis.
Bueno, ha sido un placer contaros todo el juego en tan solo dos dias. No os fijeis en la duración del juego, no son 4 horas, ya que no cuenta las secuencias en las que hablas con los otros personajes, las FMV o los momentos en que te metes en el mapa o el menú. Aún así, el juego me ha parecido cortillo. El final me ha parecido de lo mejorcito, muy muy interesante y atando cabos con respecto al primer Silent Hill.

Need For Speed Underground 2

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Cambiar el idioma:

1.-Crear una carpeta en mis documentos, le puedes poner cualquier nombre a la carpeta, pero no lo pierdas de vista o no lo cierres.

2.- En otra ventana ir a la carpeta donde instalaste el juego: C:\Archivos de Programas\EA GAMES\Need For Speed Underground 2

3.- Ver a la carpeta que se llama Languages y copiar los siguientes archivos que aparecen en esa carpeta a la carpeta que creaste en mis documentos:
• agree.spa
• Spanish

4.- Despues de que los copiamos, nos situamos en la carpeta que creamos en mis documentos y les cambiamos los nombres sin perder el orden en que estan, de la siguiente manera:
• agree.spa lo cambiamos al siguiente nombre y extension: agree.eng
• Spanish lo cambiamos al siguiente nombre: English

5.- Despues de que cambiamos el nombre de los dos archivos, los volvemos a copiar a la carpeta de Languages que se encuentra situado en la carpeta del juego que es: C:\Archivos de programa\EA GAMES\Need For Speed Underground 2

6.- Aparecera una ventana donde dice ¿desea sustituir los archivos? le decimos que Si a todo

7.- Corres tu juego y ¡LISTO! esta en español.

Códigos:
Introduce los siguientes codigos y pulsa ENTER:
davidchoeart:
Anuncio David Choe.

gimmechingy:
Anuncio Chingy Navigator.

gottaedge:
Vinyl en modo carrera.

opendoors:
Anuncio The Doors.

ordermybaby:
1.000 dolares en modo carrera y desbloquear Nissan Skyline y
Mazda RX-8 en carrera rapida.

regmebaby:
20.000 dolares en carrera.

Regmybank:
200 dolares extra en carrera.

shinestreetbright:
Anuncio ShinestStreet.

tunejapantuning:
Anuncio Japantuning.

wannacapone:
Anuncio Capone.

wintmyd3:
Anuncio D3.

yodogg Snoop:
Anuncio Dogg.

Aqui tienes un truco especial:

En la pantalla de inicio escribimos:
TUNEJAPANTUNING
Cuando escuchemos un ruido sabremos que el truco esta bien.

Más códigos:

shinestreetbrigh:
Vehiculo Shine Street

yodogg:
Vehiculo Snoop Dod

wantmyd3:
Vehiculo D3

Need For Speed Underground

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Cóldigos:
Comienza el juego normalmente. Antes de introducir alguno de los siguientes trucos, entra en Estadisticas y vuelve a salir con RETROCESO. Luego en el menu principal, pulsa DEL o SUPR y teclea uno de los siguientes codigos:

ALLMYLVL2PARTS: Todas las mejoras de rendimiento de nivel 2.

ALLMYLVLONEPARTS:
Todas las mejoras de rendimiento de nivel 1.

DRIFTDRIFTBABY:
Todos los circuitos Drift.

GIMMEPPABLO:
Coche de Petey Pablo (Mitsubishi Motors Eclipse).

GIMMESOMECIRCUITS:
Todos los circuitos.

GIMMESOMEDRAG:
Todos los circuitos Drag.

GIMMESOMESPRINTS:
Todos los circuitos Sprint.

GOTCHAROBZOMBIE:
Coche de Rob Zombie (Nissan 350Z).

HAVYAMYSTIKAL:
Coche de Mystickal (Toyota Celica).

NEEDMYLOSTPROPHETS:
Coche de Lost Prophets (Nismo Nissan Sentra).

SEEMYLVL1PARTS: Todas las mejoras estaticas del Nivel 1.

SEEMYLVL2PARTS:
Todas las mejoras visuales de nivel 2.

SLIDINGWITHSTYLE:
Fisica de derrape.

Más coches:
Escribe el codigo que desees:
119focus: Ford Focus.
222lancer: Mitsubishi Lancer.
228supra: Toyota Supra.
239celica: Toyota Celica.
371impreza: Subaru Impreza.
893neon: Dodge Neon.
899eclipse: Mitsubishi Eclipse.
922sentra: Nissan Sentra.
111skyline
2000s2000

221miata
240240sx
334mygolf
350350z
667tiburon
777rx7
77peugeot
889civic
973rsx777
givemenismo

Silent Hill 3 - PC,PS2

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La Guia de Este juego la pueden encontrar AQUI

Cañerias de oro y plata:
Coge la cañeria en el centro comercial. Despues, en las alcantarillas, tras electrocutar al monstruo que hay justo despues de la sala donde una nota te dice que quien la escribio perdio a dos de sus compañeros, en mitad de la pasarela, mirando hacia el monstruo, ve hacia adelante y pulsa el boton de accion, como si quisieras bajar.

Aqui te saldra una opcion para tirar la cañeria abajo, elege que si y te aparecera una Diosa. Te preguntara si la cañeria que has tirado es la de oro. Di que no, de lo contrario se enfadara y se ira.

Entonces te preguntara si es la de plata, di otra vez que no. Y ahora te preguntara si es una cañeria sucia y vieja. Di que si y te dara las cañerias de oro y plata. Si no te funciona prueba a hacerlo con una partida de SH2 guardada o en una partida extra con una anterior ya acabada.

Código de la segunda puerta del despacho:
Se trata de un codigo matematico sencillo. El primer digito es mayor que el segundo, este es el tercero multiplicado por dos y a la vez el tercer numero es la mitad del primero. De ese modo la solucion en el nivel de dificultad normal es 8 6 3 4, en el modo de dificultad facil sera 4 6 3 9 y en el dificil 4 8 9 6

Código de la tercera puerta del hospital Brookhaven:
En el modo normal el codigo que hay que introducir para pasar la puerta es 4 7 5 6 y en el modo dificil es 1 3 2 8

Dificultad principiante:
Durante el juego, en el nivel normal, muere dos veces deliberadamente, asi podras poner el nivel de dificultad en principiante en las opciones del menu principal.

Douglas en calzoncillos:
Selecciona la opcion extra de un Nuevo Juego. Pulsa entonces W S S Q E Q E ESCAPE ENTER. Ahora elige la dificultad y el nivel de los puzzles, y empieza a jugar (escucharas a Heather). Cuando te encuentres con Douglas veras que ha perdido los pantalones.

Habilitar modos de acción extrema:
Cuando acabes el juego en modo duro de accion habilitaras el modo uno de juego de accion extrema, en cuanto termines este podrias acceder al segundo y asi consecutivamente.

Indicador de vida:
Completa el juego en nivel dificil.

Puzzle de la libreria:
En el modo normal la solucion es 4 5 2 3 1 y para el nivel dificil seria 8 3 5 2

Silen Hill - PC,PS1

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La Guia de este Excelente juego la puedes encontrar AQUI

A golpes:
Completa el juego con cualquier final. Grabalo al final para obtener una partida grabada Next fear. Recorre el camino hasta la gasolinera y coge el deposito de gasolina. Luego dirigete a la habitacion que esta bajo la habitacion de control del puente y usa el deposito de gasolina en el pico. Ahora podras usarlo como un arma.

Ataque con la sierra:
Tienes que llevar equipada la sierra electrica. Entoces, cuando venga a atacarte una criatura, manten pulsado ,X, Arriba, y veras como no pierdes energia si te tocan.

Chaneling Stone:
Cuando has acabado el juego, puedes ver la chaneling stone, al principio del juego, en el pueblo, en una tienda que hay arriba a la derecha. Es una especie de piedra rara, que sirve para un final que esta bastante bien.
Usala en:
La azotea del colegio.
En frente de la puerta del hospital, antes del monstruo.
En el barco.
En el faro.

Código del piano:
Despues de poner el medallon en su lugar, en la torre del reloj, las teclas del piano estaran disponibles.
Hay 7 teclas blancas y 7 negras. considerando que estan numeradas de izquierda a derecha pulsalas en este orden:
1 pulsa la segunda tecla blanca.
2 pulsa la sexta tecla blanca.
3 pulsa la quinta tecla negra.
4 pulsa la quinta tecla blanca.
5 pulsa la primera tecla negra.

Códigos del puzzle de la puerta:
A, L, E, R, T

Códigos del puzzle del zodiaco:
4, 8, 6

Final secreto:
Acaba el juego con el final Good+, carga la partida Next Fear, y desde el cafe busca en el mapa la tienda Connentence Store 8, la calle Bachman. Alli esta la Piedra de Canalizacion, que tienes que usar en 5 lugares:
1- En el tejado de la Escuela una vez que has conseguido pasar a traves de la puerta del reloj.
2- Cuando sales del Hospital para pelear contra la polilla gigante. Antes de salir a la calle haya una verja y un patio. Sin salir, utiliza ahi la piedra.
3- En el parking del motel donde esta la moto.
4- En la Zona Turistica, dentro del barco por el que tienes que pasar para llegar al Faro.
5- En el tejado del Faro. Si sigues estos 5 pasos, en cuanto utilices la Piedra por ultima vez se terminara el juego.

Hyper blaster:
Termina el juego con el Final Secreto y cuando vuelvas a empezar la tendras en tu poder. Usa la piedra canalizadora en los siguientes lugares:
1. En el tejado de la escuela.
2. Dentro del hospital antes de combatir a la polilla.
3. Fuera de la plataforma en el jardin de la posada.
4. Dentro del bote.
5. En lo alto del faro.

Katana:
Completa el juego con el final bueno. Crea una partida grabada NEXT FEAR y luego ve a la calle Levin del casco antiguo, entra en la casa junto a la caseta del perro. Encontraras la katana detras de la puerta que antes estaba cerrada.

Lata de gasolina:
Te vale cualquier final y te deja usar la Sierra Electrica y el Taladro Neumatico. Esta en la Gasolinera del casco antiguo, al lado de la Sala de Control del Puente.

Los finales:
Los 5 finales posibles dependen de tu actuacion y de tres decisiones:
1- Coger el Liquido Rojo que hay en la Oficina del Director utilizando la Botella de Plastico de la Cocina.
2- Tienes que utilizar el liquido para salvar a Cybill durante el enfrentamiento con ella en el Parque de Diversiones.
3- Realizar toda la busqueda de la Llave de la Motocicleta de Kaufmann.

FINAL BAD:
No haces nada.

FINAL BAD+:
Coges el liquido y salvas a Cybill.

FINAL GOOD:
Coges la llave.

FINAL GOOD+:

Coges el liquido, la llave y salvas a Cubill.

Matar al jefe final:
Antes de descender por la ultima escalera saca toda la miunicion de tus armas. Combate con el jefe final y este morira automaticamente.

Modo vista:
Normal / Primera persona.

Opciones bonus:
Termina con exito el juego y guardalo una vez. Luego carga el juego guardado y entra en el panel Options desde el menu principal y pulsa o . Aparecera un menu Expand options con dos nuevas opciones.

Objetos especiales:
Algunos objetos aparecen al terminar el juego y requieren obtener un final especifico y volver a cargar el juego con el archivo Next Fear.

Opciones extra:
En la pantalla de opciones, pulsa a la vez + + + en la pantalla de opciones, aparecera un menu (Extra Options) que te permitira configurar el control del arma, color de la sangre, control de vista, caminar / correr y apuntar automaticamente.

Piedra catalizadora:
Consigue el final bueno o el mejor y crea una partida grabada Next fear. Ve a la tienda y encontraras la piedra detras del mostrador.

Regulación del proyectil:
x1 / x2

Sierra mecánica:
Usa el mismo metodo que antes pero esta vez emplea el deposito de combustible en la sierra mecanica que esta en la venta de la tienda de sierras.

Te vale cualquier final, pero debes tener la gasolina. Esta en Cut-rite Chain Saws, encima de la calle Bloch.

Taladro neumático:
Basta cualquier final y tener la lata de gasolina. Esta en la habitacion inferior de la Sala de Control de Puente. Como solo tienes una lata, tendras que elegir entre la Sierra o el Taladro. Si consigues acabar el juego 3 veces aparecera otra Lata.

Resident Evil Codigo Veronica - PS2

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La guia la puedes consultar AQUI

Abrir la caja de música:

Tras visitar las instalaciones de entrenamiento, vuelve al palacete. Coloca en tu inventario las dos Lugers y ve hacia la puerta del fondo. Veras dos huecos donde colocar las pistolas. Hazlo y se abrira a una especie de despacho, donde encontraras un cargador y un memorandum encima de la mesa que pone:

1º numero: Izquierda, Derecha.
2º numero: Izquierda.
3º numero: Derecha.
4º numero: Derecha, Derecha, Derecha.

A su lado hay un ordenador que debes encender, te pedira un password y se encendera una luz en la caja de musica de la pared. Examina el reloj: tiene un par de botones y una ventanita en la que se muestra un numero. Debes pulsar los botones izquierdo y derecho siguiendo las instrucciones del memorandum. Obtendras como resultado 1971. Esta cifra es la que debes introducir en el ordenador. La caja de musica se retirara y dejara al descubierto una puerta secreta.

Albert Wesker (Modo Batalla)
Acaba el modo Battle con Chris Redfield.

Albinoides:
Contra estos bichos lo mejor que puedes hacer es correr. No intentes destruirlos o ellos lo haran antes contigo.

Alexia:
Aparecera 2 veces. En el primer encuentro usa la magnum contra el engendro. En la segunda vez no sera tan facil, asi que usa contra la dama lo mejor que tengas. Acido o granadas suelen funcionar.

Arañas:
Son tan duras como aparentan. Usa armas explosivas como granadas, sino quieres convertirte en su almuerzo.

Cazadores:
Tirales una granada lo antes posible o te trocearan en poco tiempo.

Claire alternativa:
Acaba el Battle Mode con Claire.

Conseguir el Linear Launcher:
Obten un rango A con las dos Claire, Steve, Chris y Wesker en el modo Battle. Aparecera automaticamente en el inventario en la proxima partida en modo Battle.

Conseguir la Magnum:
Manten el extintor de fuego despues de usarlo en el disco 1. Ponlo en la caja de Claire. Cuando estes por el medio - final del disco 2, conseguiras mas espuma para el extintor. Enseguida llegaras a un fuego. Apagalo y ahi tendras la magnum.

Conseguir un periodico especial:
Ve a la maquina tragaperras (slot) en el palacio cada vez que entres en Juego de Batalla (con el mismo personaje). Normalmente, la tercera vez encontraras un periodico especial. Habla de alguien llamado D.I.J.

Coordenadas de la cámara del laboratorio de experimentación biológica:
De la zona central de la sala de control, donde ha encontrado un ordenador con datos sobre el Albinoid, coge las granadas que hay al lado y ve hacia el fondo de la estancia. Alli, en la mesa de mandos, podras manejar una camara situada en el laboratorio de experimentacion biologica. Muevelas a las coordenadas (XR: -009; YR: 040) y enfocaras a un cuadro rojo con un esqueleto. Usa el zoom ( ) y veras la cifra 1126, que es el codigo de la sala de experimentaciones.

Gusanos gigantes:
Es relativamente facil acertarles, asa que usa la escopeta para vencerles lo antes posible.

Jefe final (Claire)
Es muy poderoso, asi que usa el rifle para apuntarle al corazon. Muy posiblemente eso no baste, asi que si aun tienes municion de ametralladora, no dudes en usarla.

Jugar como Hunk en modo batalla:
Tan solo debes jugar consiguiendo todos los ficheros y terminandolo en menos de 3 horas y media.

Jugar con Claire 2 en modo Battle:
Obten un buen resultado con la Claire original en modo Battle.
Tambien tienes que dar el anti-veneno a Rodrigo al inicio del juego y has de salvar a Steve rapidamente cuando coge las pistolas de oro en el primer disco. Finalmente debes acabar el juego en menos de cuatro horas 30 minutos.

Manos largas:
Tiene los brazos muy largos y no para de acosarte. Deberas pensar en algo mas potente que el revolver.

Modo batalla:
Termina el juego en cualquier dificultad y en cualquier rango. El modo batalla se te salvara automanticamente en la tarjeta de memoria y lo podras seleccionar en el menu principal.

Modo batalla en primera persona:
Simplemente debes terminar el juego en modo Facil o Normal.

Modo VS Roach:
Gana el primer dugeon en modo mision.

Movimiento extra en juego de batalla:
Unos cuantos personajes en modo batalla tienen movimientos extra. Clair tiene frio cuando pasas por areas con hielo. Wesker mira el torso sin ojo. Steve es infeliz despues de no tener cambio para la soda. Una vez que el armario esta vacio Chris preparara el fregadero.

Munición infinita para Panzerfaust en modo VS Roach:
Gana el modo VS Roach una vez para obtener a Panzerfaust EX con municion infinita.

Murcielagos:
Usa la linterna para espantarlos o ponte a matarlos.

Obtener el lanzaproyectiles:
Acaba el juego con rango A. Para acabar el juego con rango A: no debes grabar nunca la partida, tienes que acabar el juego de un tiron y no debes utilizar ninguna cura.

Perros:
Son rapidos y se engancharan a ti con sus dientes, asi que aporrea los botones para soltarte. El revolver debera dar cuenta de ellos.

Puzzle de las 7 pinturas:
Para resolver este enigma, debes accionar los switchs de las pinturas en el orden siguiente:
Pintura de la mujer.
Hombre con dos bebes.
El otro hombre con la taza.
Hombre con un plato.
Hombre con la jarra.
Hombre con las velas.
Gran pintura de Alfred.

Puzzle de los depositos de aceite:
Cuando estes en el puente levadizo, veras que al accionar la palanca del panel de control, esta no funciona. Cruza hasta el otro extremo y entra por la puerta. A la izquierda veras un panel que representa el estado de los depositos de aceite del mecanismo que hace que el puente se mueva. Hay tres compartimentos: uno de 3 litros (centro), otro de 5 (derecho) y otro de 10 litros (abajo). Tiene que hacer que el deposito de abajo contenga 7 litros exactos, combinando las cantidades de los de arriba.

Hazlo asi:
Echa el contenido del de 3 litros en el de abajo dos veces.
Pasa el liquido del de 5 litros al de 10, quedandote en el primero un litro.
Vacia el deposito de abajo pulsando el boton de la derecha.
Trasvasa ahora el unico litro que queda en el de 5 al de 10.
Vacia el de 3 litros dos veces en el de abajo para obtener los 7 litros.

Ranking:
Dependiendo de como lo hagas, obtendras un rango al final de la aventura, que puede ir desde la A hasta la E. Para ello se tendran en cuenta tres cosas: el tiempo que has tardado en terminar, las veces que has salvado y el numero de sprays utilizados. Cuanto mas bajas sean esas cifras, mejor sera el ranking.

Si un rango A, la proxima vez que juegues tendras lanzamisiles con municion infinita en el modo principal del juego. Para obtener dicho rango tienes que cumplir estos requisitos:
No usar ningun spray.
No salvar la partida.
No continuar una sola vez.
Ayurdar rapidamente a los distintos personajes que se encuentren en apuros: a Steve cuando se queda atrapado, llevarle el hemostato a Rodrigo y darle el suero a Claire.
Por ultimo tienes que conseguir finalizar el juego en menos de 4 horas.

Réplica de la Luger:
En un rincon de uno de los muchos pasillos del palacete encontraras una tapa de alcantarilla. Entra en la sala que hay junto a esta alcantarilla y, ademas de encontrar una maquina de escribir o un baul, descubriras una frase de la cual debes tomar buena nota. En el extremo contrario hay una mesita con cajones. Para abrirlos, introduce una clave del cuadro: RO, VR, AZ, MR

Sacar a Steve de la trampa:
En la entrada del palacete, al intentar salir, oiras un grito de Steve. Corre hacia el y te daras cuanta de que ha caido en la misma trampa que tu. Para liberarle, examina el panel de control. Se te pedira que marques dos de los seis objetos que hay en el panel: el C y el E, es decir, las dos pistolas.

Steve Burnside en modo Battle:
Hay que resolver un puzzle en el juego principal. En la sala de salvaguardia del sotano con Chris, resuelve el puzzle del cajsn del rincon. Coge el Gold Luger para desbloquear a Steve Burnside.

Sube de nivel el modo Arcade:
Pasate el juego una vez para subir el nivel a 4.
Pasate el juego dos veces para subir a 8.

Tyrant:
Usa artilleria pesada contra este tipo, pues su resistencia es fuera de lo comun. De vez en cuando muevete para esquivar ataques y no se te ocurra quedarte parado en un sitio.

Zombies:
Usa las armas mas sencillas contra ellos y no olvides dispararles cuando intenten levantarse de nuevo.

Scarface - PS2

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La Guia para este juego la puedes consultar AQUI es la mas completa que circula por la red

Pausa el juego, elige la opción "Trucos" e introduce:

Disminuir la presión policial:

FLYSTRT

Disminuir la presión de las bandas:
NOBALLS

Medidor de pelotas lleno:
FPATCH

Munición al máximo:
AMMO

Rellenar salud:

MEDIK

Pista musical "El mundo es tuyo":
TUNEME

Ropa

Tony con traje azul y gafas de sol:
BLUESH

Tony con traje negro:
BLACK

Tony con traje gris y gafas de sol:
GRAYSH

Camiseta hawaiana con gafas de sol:
HAWAIIG

Traje de colores:

SANDY

Traje de colores con gafas de sol:
SANDYSH

Climatología

Cambiar el tiempo:
MARTHA

Relámpagos:
SHAZAAM

Lluvia:
RAINY

Misiones

Babylon Clyb Redux:
S13

Deliver:
S12

Freedom Town Redux:
SO7A

Nacho Contreras:

SO9

Nacho´s Tanker:
S10

The Dock Boss:
A51

Un-Load:
S11

Coches

Reparar el vehículo que estemos conduciendo:
TBURGLR

Spawn 4x4 Bodog Stampede:
BUMMER

Spawn Ariel MK III:
OLDFAST

Spawn Bacinari:
666999

Spawn Bulldozer:
DOZER